你覺得電腦很方便?

<<--這張是3DVR的網友的作品,我個人還頗喜歡的,因為很溫潤,也很簡單,比例我也頗喜歡的,在此借用一下,因為剛好在我要寫網誌的時候打開了這張圖片.這隻要是我沒猜錯,應該是xbox360上次我看小美玩的那個遊戲的一個腳色吧,必殺技一轟可以達到1000人斬,雖然我覺得畫面蠻好的,可是不太會想玩.  今天又玩了三國無雙,幾天沒玩,這意味著什麼?我累了,我被權重弄得很累.但是,我知道,權重只要化的漂亮,才能夠順利進展到下一階段,唉,當初小女孩兩隻也是弄到我跟廖廖人仰馬翻,其實要算帳的話,我是覺得我自己花了更多更多心力,一方面是廖廖的時間,一方面我記得是我搞砸了他弄好的權重,以致於自己要收拾善後,然後重做,想到這裡,電腦教室的惡臭味彷彿又環繞在我左右.(這裡的惡臭指的是主機過多,運作太久所排出的廢氣,令人聞的很難受)  今天,我沉住氣,把綁好的骨架暫時原封不動的輸出,然後在MB裡小玩了一下,大致上知道目前的情況是一定無法做動作的,小玩一下也比較知道該注意什麼地方,不過像手指不知道被粘到哪去的權重,根本就無法參考. 然後下午,我花了差不多一個下午,很仔細的一個一個細節的去調整.首先是先將所有關節有旋轉值的通通調回零,我不知道這步驟對骨架而言有什麼意義,但我只知道我在做心安的.之後當然所有的骨架都亂跑了,因為原本看來安好無視的骨架群,其實都是有轉來轉去過的,所以現在一旦全部歸零,之後的移動也都只採用移動,因為就一個"點",也就是骨架一個JOINT而言,點在空間是沒有選轉跟縮放值的.花了不少時間做完這個心安的步驟,存檔也祈禱,希望這個步驟不是白做,否則就又花了時間繳學費了.然後權重慢慢的畫,非常小心,因為今天的進度就是好好的完成,有進度不代表可以前進,往後退也是進度啊!  在這同時,我用了權重的鏡射,因為上次有成功過,於是我又想試試看,還好我有存檔(看到這句就知道了吧!).這時候,我心中浮現了很多聲音,這些聲音,都是當聽到我說做電腦作品很辛苦時,那種覺得不可思議的聲音.  大家都認為,電腦是方便的代名詞,怎麼可能我做作品會很辛苦?我很難解釋.於是,一邊畫著權重,我想到了一個好解釋:電腦是很方便,不過也許有一天,你下班前預約電腦幫你把飯煮好,要Q一點、軟一點的.然後你回到家門口,發現你家已經失火燒掉了.   電腦的確很方便,但是卻常常要存檔,在經驗的判斷下告訴自己該存檔了,因為像權重,他有給你這個鏡射功能沒錯,但是一個沒弄好,權重不僅沒有鏡社過去,還大亂,甚至到了要自己重新麻煩到死的步驟,這些情況,都只能靠剛剛存的檔來回溯一下,但是現實生活的房子燒掉,可沒人幫你的人生存檔啊! 電腦真的方便乎?是很方便,但只有在你有把過handle他的情況下.

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筱的國寫道…
電腦....令人又愛又恨埃!!!