2011/12/26

12月小記

我想要的,老天給我。

來到年底,這個月奔波南北,我這一年搭客運的里程數大概是目前我這一生最多的一年。

本來月中以為就此敲定這一份工作,雖然待遇普普,但上頭組長是位女性,對動畫似乎頗有主義,也約定說如果我到任,勢必是在餘暇時間把max教給我。這樣想來,可以急難中得到一份能勝任的工作,還有人願意教我使用max,並且動畫片是要由她領導,左右思量之下都是個可行的事兒。

結果就在我興致勃勃的第二回合面接前,小玥在我莫名其妙第二次填履歷單的時候跑來跟我說些話。

話說,前一天是組長打電話給我,告訴我隔天由主管同我面試,只是不明白為什麼到了時間,不見組長在場,而是由其他職員拿給我「上週才寫過」的履歷單,『又』重寫了一回,莫名奇妙的寫著時,小玥出來茶水間發現我已經在這裡時,透露給我大轉折的消息。

該公司動畫部門有兩位,就是A與B,我們就定A為組長。b動畫師因為年後跳槽策劃許久,提出辭呈,我就是在此同時投入履歷,所以最快接到回覆,就是會被派去補b動畫師的位置。而就在我接到第二次面接的時候,A組長很臨時的向公司提出離職,內幕指出是被挖角到國外,而且走的之急,比b動畫師更早上四天。

我想b動畫師大概更加吃驚吧?

於是整個條件、情況,與一開始我確定好心意的情況有了劇烈震盪。本來我就是以進來作純動畫為首要目的,而今案子群龍無首,我是自覺不適合攬下這種領頭羊工作的人;若繼續只做著節目包裝,我是覺得浪費時間。

經過兩天的思考,我越發確定我不想過去,現在等的,就是對方來的電話了。

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原來找工作果然如我想的一般不容易,我是真的覺得我有這必要走這一回。

第一份工作的情況裡裡外外都是假象,我不是什麼幸運的人,當然,更不是什麼能力多好的人。現實情況的壓力有多少,我正在如願的承受著,不知道該甘之如飴還是怎樣?哈哈。

2011/12/11

深青綠色 收工


新完成的作品 深青綠色(Darkcyan)完成。以背景顏色命名作品,是作品數量極少的作者才可以使用的拙招。

這件作品的製作動機是想把Zbrush跟Maya的交互使用練習的純熟一點,所以在使用Dyna mesh捏出頭部、覆 蓋上髮片,將表情確定好之後,繼續將身形比例捏出來,雖然明知道外面有套上衣服,但還是有點忘情的在身體曲線上花了一些時間。

Tpose擺好,比例也確定之後,就回到maya 拓樸(retopology)。一但拓樸,物件上的佈線也就確定,若之後要大破大立的變更像是衣服皺摺的方向,就失去在Dyna mesh雕刻粗模的意義。這次這件作品可以這麼順暢生出,我個人覺得要大大誇獎zbrush各種工具的成熟。ZB在每個階段版本都有創新,而且是越來越貼近「喜愛直觀」創作者的需求,像是早期的直觀雕刻(移動、縮放)、畫材質以及z球建模,後來z球的花樣越來越多;接著是zsketch的出現到現在的Dyna mesh的進步,以及更多我還不知道的方便功能。

在Dyna mesh階段,

簡直就是我的「3維空間草圖發想」,也許我的方法不是什麼好典範,因為我往往在初期都是想什麼、做什麼,到了「現在可能像什麼」時,才會有點想法。Dmesh的階段可以隨性的塗抹、疊上厚度、鑿溝、拉扯,我覺得實在太棒了,棒到已經超越現實雕塑的方便。(至少以前雕塑時,想將土條拉一條橫向的懸在空中,內部一定得用些支架物來撐著。)

是否該精簡衣服上瑣碎的線條以及深度,要根據腦中預想的布料質感以及角色將要擺出的姿勢來調整。Dmesh階段我比較關注線條的走向與各部份比例關係;若像手腳這種過細的風格,我就不先處理,因為太細的物件在zb裡經過smooth時會失控,所以留給maya拓樸時一併去完成就好。

Dmesh時並不需要吝嗇面數,只要機器跑的動狀況下,該交代的越清楚越好。接下來就回到Maya使用Nex工具來retopo。像頭髮、裙子這種佈線「流向」很明確物件,retopo時就該順著走,留下足夠的面數。所以說Dmesh的時候可以盡量交代清楚,在retopo時才好觀察。

retopo好的低模,我再丟回Zb去與本來雕刻的物件作投影。投影只能抓回六成的細節,不過這樣也夠讓粗略的細節為繼續的往完整刻劃的步驟前進。

低模拓樸務必要包覆到整個高模的範圍,否則在zb投影的時候,沒被包覆到的面就會作怪,不管怎麼goz都很難拉正,也因此這次的心得就是低模拓樸要包覆好,不然就是一開始就把高模不要投影的部份刪除掉,別拓樸時擅自拓自己要的部份。

經過每個部份都回到maya retopo步驟後,Dyna mesh中階模功成身退,可以放心將低模細分去製作了。至於pose

的部份,我覺得每次的狀況都不同,所以優先次序也不一樣,因為離開Tpose之後,對於臉部左右一致的刻劃就會變得很麻煩,但若對臉部刻劃個沒完沒了,那進入下一階段就遙遙無期,所以這次我還是犯了不少的錯而花了很多時間。

如果很信任插件裡的pose工具,那麼雕刻精密後才調pose也沒什麼關係。這個插件工具可以說是相當好用,假若一開始就沒打算拓樸成低模,那麼想調pose,我試過用z球的骨架,那簡直是「叫好不叫座」的一種方法。

材質上色的部份沒有使用到轉盤的那個工具,因為這次只需要自己畫畫線條而已。因為最後輸出材質是要從模型的「點」來獲得資訊,因此上色時,我會把細節多的模型細分級別調高,當然還是要在自己機器能承受的範圍內啦。

2011/12/02

年底到了

熊熊就這樣飛快來到了十二月,今年就要這樣結束了,而這11月份簡直就是這2011的縮影。

11月實在沒啥好提,最糟的莫過於我的『絕處逢生』幸運從水龍頭的水變成了涓涓細流(不能說沒有,因為要是沒有,我可能要淪落街頭)的狀態。雖然我沒有我的麥克風,但我還有我的朋友,朋友不用多,只要肯幫忙你的幾個就夠了。

以前過著那樣的生活,覺得朋友若當不成,不是你滾就是我滾,反正本來就不多的朋友,也沒少對方這個,那是在那樣一種沒有逢災的生活狀態下,像是吃穿不愁、身體、心態也健康等等的狀態下。但我就是無知,且我又想知道自己處在不順的狀態下,我會不會有不同的思考,事實上是有的。當你手上還握著點什麼,變成了什麼都握不住的時候,或許我就懂得體會到很多以前不屑去體察的細節。

我想證明我過去三年所處的環境只是大環境裡的一塊破片,我想要「暫時」跳脫很多很多的狀態,去體驗自己一直覺得應該是適合我的生活方式。就像還未戀愛過之前,我覺得我肯定是最專情、最愛護對方的人,但結果證明我只是愛護自己更多的人,所以我不是什麼標準過高,眼睛長在頭上、頭長在屁股下的,因為我深怕自己對別人的失望,比不過自己對自己的失望,像我這樣的人,其實沒甚麼資格再

談什麼去愛。

而工作方面,我瞭解到自己其實沒有什麼能力,不是什麼天才。
(但我其實不想往什麼「天才」去走
而且我的懶散、敷衍、不知變通,強烈的反彈個性,真的是「非常非常的幼稚」。

說真的,不走這麼一遭,我可能沒能理解到我這些背負的嚴重性,若說土星反覆的碾來碾去讓我痛苦不已、而木星帶給我的絕處逢生,我都以為自己這輩子都可以苟且的這樣偷機,但外表看起來的美好,原來只是掩蓋了內藏的泥濘。

所以,我真的是個很爛的人。

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有大多數的人具有大眼光,他們可以作壁上觀的看清楚事件的模樣;但也有很多像我一樣小氣質的人,需要使用到處碰撞的方式來丈量一件事的方正、格局。看的快,不必精準;量的精準,只是費時。

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或許我就這樣回到家,把自己磨圓的個性帶回去,重新生活。

羊羊傻傻

這世界的羊

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關於"幽默"——都說處女座冷若冰霜,缺乏幽默。多和他們接觸吧,你會體會到什麼是冷幽默,什麼是真正的幽默,而並非品味低俗的搞笑。

筆為人有,風格在我。

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