與大B依依不捨的設計展(上)
這標題下的可聳動了,但其實哪來的依依不捨呢?還不就是老同學見了面,要分別了卻不知道要從哪個點切入,千言萬語,好像該說點什麼,卻又因為太久沒見面,失去了太多共通的話題,說來說去都是同學的那段時光、那些鳥事。
輪番看完他們系上的動畫作品之後,終於看到大b組的作品了,居然擺在最後。起初在外邊看的時候沒仔細看,只覺得模型挺粗糙的,但特色不能說是沒有,劇情也因為在講話、讓位,變得沒能仔細欣賞。仔細看了一遍之後,原來是個有趣的『吸影子』遊戲,這讓我忍不住回頭問她是不是跟我們以前小時候玩的『踩影子』一樣?結果他說他們的確是從這方面去發想的。雖然整體特色有營造出來,但是整齣過程還是稍嫌平淡,因為缺乏角色生動的肢體動態與表情演出,相對的劇情的起伏坡度不高,但是卻有一幕十足有爆點,就是抽出小鳥的那段,的確是挺絕的,這樣一來,反而更會去突顯出過程平淡的明顯,不可不形容成雙面利刃。看完輔大的作品,有個相通處不得不提一下,可能就是『世界』這個架構元素在幾部作品裡都很明顯的有出現,並且有不少的描述。像是日本小女孩的那段,宮城樓闕的,架構得很清楚;又說到大b這組也是,回想起我們自己嘉大的動畫,就鮮少有把背景架構描述清楚的。
接著,剛好大b的家人也來了,我跟阿星就暫時拜別大b,臨走前,大b還緊抓著我,要我走前一定要在找她一次,我很認真的跟他說好,當然,她笑我幹麼回答的那麼認真,回答認真也有錯喔?
新一代的展區規劃就是自由度高,於是『巷弄』就是特別的給她多,像是阿星就有問我,要怎麼走他的動線才可以統統看到?我就告訴她,根據我來幾次的經驗,這新一代雖然展區大多分割的四四方方,看起來規規矩矩,但是偏偏各個學校自訂的出入口,或是大門、或是根本是開放式的,有時候直的走進去,不一定從直的出來,可能會是橫的,可能會是妳剛剛走過的地方,可能就偏離妳剛剛走的直線,往往妳還沒來的及走回剛剛的路線,妳就又被其他展場給吸引走了,就這樣在縱橫規劃好的路線中,歪七扭八的亂走,真是詭異的現象。
有很多沒聽過的學校,可能展的也不怎麼樣。記得我之前的印象,不怎樣的學校通常重金砸在配備上,不過今年似乎比較沒有給我這種感覺,可能事前兩年來的那屆,重金配備的重複度高,所以印象較為深刻吧。到底是一路聊天的關係,還是今年比較沒有值得注意的,感覺看回來的印象都模模糊糊的,而且今年我也不拿什麼小卡了,酷卡的話,我本來就沒在買那種東西,所以可以說是比較輕便多了。
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